Monthly Archive:: November 2010

Mehrsprachige Software und Games entwickeln

Wer sich schon einmal mit der Umsetzung einer Multilanguage-Anwendung oder Games beschäftigt hat, der weiß, dass

Unity 3D-Tutorial: #39 – Skidmarks / Bremsspuren

Dieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D

KW47: Contentklau, Icon Set, WordPress-Entwicklung und mehr

Ich schau raus und überall liegt Schnee. Das kann nicht sein, oder? Ich hab noch die

Google Wave wird zu Wave in a Box – oder doch nicht?

Gerade ein Jahr hatte Googles ambitioniertes Social Network – Projekt Google Wave existiert bis es jetzt

Spiele programmieren für das iPhone – Großes Special in Mac Developer

Wer in die Spieleentwicklung für Apples iPhone, iPad und/oder iPod Touch einsteigen möchte, der bekommt in

Ungewisse Zukunft vom Mono-Framework nach Novell-Verkauf

Für 2,2 Millarden US-Dollas will das Unternehmen Attachmate den IT-Konzern Novell kaufen. Dies kann große Folgen

Unity 3D-Tutorial: #38 – Reifenposition mit Raycast berechnen

Dieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity 3D

KW46: Windows 8, Google, Free 3D Game-Model und mehr

Und schon ist die Woche beinahe wieder rum –  Zeit also für den Wochenrücklick. Dieses Mal

Kostenloses Framework für iPhone- und Android- Apps mit HTML5

Ihr wollt Touch-gesteuerte Browser-Apps für Apple- und Android-Geräte entwickeln, die lediglich auf HTML5 basieren? Dann hab

Neu: Unity 3.1 – Die neuen Features

Letzte Woche wurde die neue Unity-Version Unity 3.1 veröffentlicht. Neben etlichen Bug-Fixes und Verbesserungen bietet das