[15] Extraleben, Respawn, Spielneustart – Unity3D Tutorial

Dieser Artikel ist Teil meiner Unity 2D Platformer Tutorial Reihe.

In der neuen Folge meiner 2D Platformer Reihe werden wir unseren Health Controller „spieletauglich“ machen. Das bedeutet, dass wir ihn auch in einem echte Spiel nutzen können, wo es mehrere Szenen gibt, wo der Spieler mehrere Leben haben und auch Extraleben erhalten kann.

Tutorial Inhalt

Wir werden hierfür unseren in C# programmierten Health Controller zunächst eimal um die Möglichkeit erweitern mehrere Leben zu verwalten.

Hierbei werden wir die gesamten Werte in unserem InventoryObjekt abspeichern, damit die Werte auch in der nächsten Scene bereitstehen.

Video

Hier ist das Video, viel Spaß:

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Comments
  1. Mout