Tutorial-Serie: Gameentwicklung mit Unity3D #2 – Collider für 3D-Modelle

Unity3D CarRacing TutorialDieser Artikel gehört zu einer ganzen Tutorial Serie. Hier gelangt Ihr zu der Artikelübersicht: Unity3D Tutorial Serie .

Letzte Woche hatte ich mit dem ersten Teil meiner Unity3D-Tutorial-Reihe meine neue Artikel-Serie gestartet. In dieser will ich mit Euch ein kleines 3D-Autorennspiel mit der kostenlosen Entwicklungsumgebung Unity 3D entwickel.

Hier folgt nun der zweite Teil der Serie. Viel Spaß!

Inhalt dieses Tutorials

Im ersten Teil der Tutorial-Reihe hatten wir die Grundobjekte wie Würfel (Cubes), Licht und Terrains kennen gelernt. Auch ein selbst erstelltes Objekt wie das 3D-Modell eines Autos hatten wir unserem Spiel hinzugefügt (den Link dazu findet Ihr im ersten Tutorial).

Durch das Hinzufügen eines Rigidbody hatten wir dem Auto dann physikalisches Verhalten im Bereich der Schwerkraft gegeben, sodass es nun zu Boden fällt. Allerdings viel das Auto nun durch den Boden unseres Spiels, dem Terrain, hindurch, anstatt auf diesem liegen zu bleiben.

In diesem Teil geht es nun darum, wie wir dieses Verhalten korrigieren können, damit es auf dem Terrain liegen bleibt und wir uns später auf diesem dann auch fortbewegen können. Hierbei werden wir sogenannte Collider nutzen, die in Unity eingesetzt werden um mit anderen Objekten, wie der Name ja schon sagt, zu kollidieren.

Unity 3D-Game-Tutorial #2

Hier ist nun der zweite Teil der Tutorial-Reihe Gameentwicklung mit Unity 3D.

Ich hoffe, dass Euch dieses Tutorial gefallen hat. Unten könnt Ihr nun Eure Fragen stellen, solltet Ihr etwas nicht verstanden haben oder ich mich vielleicht etwas unverständlich ausgedrückt habe.

Im folgenden Tutorial werden wir dann dafür sorgen, dass unser Auto auch fahren kann. Hierfür bietet Unity die sogenannten WheelCollider, mit denen Ihr das Verhalten von Rädern simulieren könnt. Wie Ihre diese aber genau nutzt erfahrt Ihr aber in der nächsten Folge.

Hier geht es weiter zum dritten Teil der Unity-Tutorial-Reihe mit dem Thema Unity3D – WheelCollider .

Comments
  1. Kiwi