2D-Platformer: Fundamt-Kacheln und Collider reduzieren zufügen

In der letzten Folge dieser Tutorial-Reihe hatten wir unsere 2D Plattformen auf Basis der Definitionen, die wir

Prozedural generierte 2D Plattformen und Spieler in der Szene platzieren – 2D Unity Serie

Und weiter geht es mit meinen Unity2D-Tutorials. Nach dem wir nun unser komplettes Level mit Hilfe

Items und Gegner in prozedural generierten Levels richtig platzieren – Unity3D Tutorial

In dieser Tutorialfolge  geht es weiter mit dem prozedural generierten Levels (hier geht es zur vorherigen

Prozedurale Generierung – Level-Schwierigkeitsgrad vorgeben – Unity3D Tutorial

Weiter geht es mit der Prozeduralen Level-Generierung unseres 2D Plattformers. Nach dem wir uns das letztes Mal

Prozeduralere Generierung von 2D Plattformen – Unity3D Tutorial

Im dritten Teil meiner Prozeduralen Levelgenerierung (hier geht es zum Inhaltsverzeichnis meiner Unity 2D Tutorial Reihe

Reproduzierbarkeit der prozeduralen Levelgenerierung – Unity3D Tutorial

Nach dem wir in der letzten Folge den Einstieg in die Prozedurale Levelgenerierung gemacht haben, werden, werden ich

Einstieg in die Prozedurale Levelgenerierung – Unity Tutorial

Und weiter geht es mit meiner 2D-Tutorial-Reihe. Nachdem wir uns letztes Mal um Ufo-Hindernis mit Sprite Animationen gekümmert haben,

Unity Tutorial: Ufo-Hindernis mit Sprite Animation

Und es geht weiter mit meiner Unity-Reihe. Im letzten Teil hatten wir uns ja noch um

Unity Tutorial – StateMachineBehaviour vs. MonoBehaviour – Komponenten an Behaviours binden

Nachdem ich im vorherigen Tutorial die Grundlagen der StateMachineBehaviour-Skripte behandelt habe, werde ich dieses Mal noch

Unity Tutorial – Einführung State Machine Behaviour – Skripte

Es geht weiter mit meiner Unity2D Tutorial Reihe. Im letzten Teil haben wir unserem Spieler beigebracht